南风网络科技™ 发表于 2016-5-11 22:17:22

一眼看“穿”VR!

最近,小编的朋友圈被VR刷屏了!VR到底是怎样一种技术呢?还不知道你就弱爆了!
就让小编带你来快速认识这项新技术!
关键词:VR       即VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人伊萨在20世纪60年代初提出的。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统的技术。它利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

使用领域

   目前VR应用已涉及游戏、影视、建筑、教育、设计、医疗、展览等领域,应用场景不断从军用市场扩展到企业级市场,再到大众级市场,直至细分领域。
军用市场       VR发展初期,主要面向高端军用领域,主要用于军事训练,技术相对成熟。企业级市场       企业及应用场景相对单一,行业特性较为突出,普及相对较快。大众级市场       大众消费级VR面向多元需求,应用场景复杂,普及相对较慢。
       VR行业在硬件方面正在向“完全在场”转移,普及的关键还在于内容是否具有吸引力。

Question:1.为何容易拿到天使轮的内容创业,在后续拿融资的道路上却略显乏力?2.目前,天使轮、A轮、B轮主要投资去向是什么?3.对于投资人来说,现阶段遵循怎样的投资曲线?4.相比于VR,AR投资的项目主要有哪些?
   
    从上图看出,内容、设备、以及行业应用三个类别无论是在项目总数,还是已获融资上,均位列前三。      总体来看,项目总数和已获融资数量的比例为22.87%,即22.87%的项目获得融资。
      其中,设备类获融资轮次最多,共计有49次,内容制作居其次,共计42次,行业应用也表现不俗,共计融资30次。

天使轮融资
       VR/AR内容制作、AR/VR行业应用和VR/AR设备所获天使轮投资比重较大,位列前三。
       尽管VR/AR设备总融资项目数量居首,但在天使轮阶段,VR/AR内容制作融资数量位列第一。A轮融资      VR/AR设备居首,VR/AR行业应用居其次,VR/AR内容互动平台居第三,VR/AR内容制作仅排第四。      VR/AR设备居首,VR/AR行业应用居其次,VR/AR内容互动平台居第三,VR/AR内容制作仅排第四。B轮融资       VR/AR设备居首,VR/AR开发工具居第二,VR/AR行业应用居第三。VR/AR内容制作及VR/AR软件持平,位列第四。分析1. VR/AR内容制作较容易获得天使投资的青睐,但后续融资相对乏力;2.A轮融资不及VR/AR内容互动平台,B轮融资不及VR/AR开发工具,说明内容制作风险较大,且竞争相对也较大;3.中途死掉的团队大有所在,导致B轮能胜出的且融资成功的团队寥寥无几。

   另一方面,也说明内容发展的滞后性,其对于VR/AR对设备、互动平台、开发工具等依赖性较强。      只有在这三者进一步成熟后,内容才有可能迅猛发力。
   此外,VR/AR内容互动平台及VR/AR开发工具,其虽总体数量不多,但其较高的技术和资源门槛,导致其融资能力较强。
      尤其是VR/AR开发工具,虽然总体数量较少,但在却在B轮融资表现强劲。
      相比之下, VR/AR支撑服务在项目总数,融资总数,和融资轮次上都差强人意。




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VR领域目前从投资角度来看,可分为项目萌芽期和项目发展期两个阶段。

   
    头戴VR设备跑得最快,将最先进入过热期,在吸引投资上,呈下降态势。       同样呈下降态势的还有VR通用开发平台、AR软件。       教育、房产、UGC平台、旅游应用、游戏平台、体育、直播等目前正处于发展期的黄金阶段,容易受到资本青睐。       而VR全景、孵化器、媒体、社交、AR互动体验平台等,目前吸引资本的能力较弱。

点击查看大图      在VR硬件中,VR头戴设备所获投融资较多,而获得A轮投资的公司大约占41.67%。
       在VR内容方面,所获投的融资VR影视/视频和VR游戏所占的比例较大。

    AR获投项目较之VR获投项目,所获融资较少。具体而言,VR行业获投59家,AR行业获投仅14家。

   

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